Витрина представляла собой интерьер творческой мастерской или квартиры художника, что часто близкие понятия. По мастерской, к тому же, недавно прошелся ураган: мебель покосилась, одежду выкинуло из шкафов. Видимо, дизайнера вдохновил тот факт, что хорошая джинса сморится хорошо, даже если просто валяется на полу... Кроме мебели и одежды, в "комнате" было окно, и с этим окном как раз можно было взаимодействовать: камера реагировала на положение рук человека стоящего перед витриной, и устраивала за окном то ясное небо, то молнии, то грозу... Для пщей динамичности действия, по полу иногда пробегала механическая мышка - правда, совершенно не интерактивная, а запрограммированная. А ведь какая мысль: интерактивные грызуны и насекомые!